Stylized 3D Artist Nikita Shakhovyi

Artysta 3D i Grafik
Jestem artystą 3D i projektantem graficznym specjalizującym się w tworzeniu realistycznych i stylizowanych modeli do gier. Pracuję zarówno nad środowiskami, assetami game-ready, jak i stylizowanymi pipeline’ami 3D→pixel art. W swoich projektach łączę precyzyjne odwzorowanie detali z wyrazistą estetyką oraz zamiłowaniem do mrocznego minimalizmu. Tworzę w Blenderze, Substance Painterze, Unreal Engine oraz narzędziach do pipeline’ów mobilnych gier.
Blog
Biografia

Moja przygoda z grafiką 3D zaczęła się od pasji do gier, która z czasem przerodziła się w zainteresowanie połączeniem technologii i kreatywnego myślenia.
Inspiruje mnie odważny i dopracowany design wizualny. Uważam, że dobra praca nie powinna być jedynie kopią rzeczywistości, lecz świadomie zaprojektowanym światem z własnym charakterem.
Moim celem jest rozwój w branży gamedev oraz tworzenie mocnych środowisk do projektów studyjnych.

Jestem artystą 3D specjalizującym się w środowiskach do gier oraz grafice stylizowanej. W swoich projektach często łączę realizm ze stylizacją, tworząc wizualnie wyraziste sceny z naciskiem na formę, kolor i przemyślany design.
Dużą wagę przykładam nie tylko do strony artystycznej, ale również do technicznej czystości pracy — poprawnego pipeline’u, logicznej struktury sceny oraz dopracowanych detali. Ostatnio coraz częściej eksperymentuję ze stylem i formą, starając się wychodzić poza klasyczny realizm.




















